Геймдизайнер Дзиро Исии (Должна быть история, развивающаяся через функцию share)

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я был удивлён тем, что PlayStation, вокруг которой сформировался образ передового игрока на рынке, на этот раз приняла стратегию, делающую основной акцент на эффективности затрат. Это, с одной стороны, и радостно, с другой —немножко грустно.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Обещание, что нам предложат железо, с которым легко работать. Надеюсь, что консоль в этом смысле действительно будет привлекательной. Также живейший интерес у меня вызывает вопрос, как кнопка share будет меня модель продвижения игр и сам геймплей.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

А можно ли будет изменить привычную формулу adventure - игр при помощи кнопки share? Я могу это представить в случае с экшн - или rouge - like играми, в геймдизайне которых сильна эпизодичность, но в случае с приключенческими, которые делают основной упор на сюжет, эта функция вполне может привести к спойлерам и ощущению, что, посмотрев чужое видео, как будто бы и сам в игру поиграл. Но должна быть какая-то история, которую можно было бы сделать полнее через share. Я хочу попробовать свои силы в работе над таким сценарием, который позволил бы самым различным героям соединяться в реальном мире при помощи кнопки share и влиять на судьбу игрового мира, наподобие сериалов со множеством действующих лиц.

Продюсер Platinum Games Ацуси Инаба

Околоигровые дополнительные услуги выглядят перспективно

Platinum Games

Впечатление такое: конкуренция между игровыми консолями переместилась из области железа в область смежных услуг.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Я не испытываю особого интереса к возможностям железа, включая и рендеринг. Конечно, характеристики восхитительные, но, мне кажется, в конкуренции с постепенно набирающим силу рынком компьютерных игр консоль победить не сможет. А вот околоигровые дополнительные услуги, позволяющие получить от контента ещё больше, выглядят перспективно. С другой стороны, мне чрезвычайно интересно, какой справочный контент (reference content) выпустит сама SCE, чтобы поддержать общий образ приставки.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

У нас появилась возможность, максимально используя новые услуги и возможности, предлагать настоящие виртуальные миры, которые будут разительно отличаться от тех, что мы видели на консолях до сих пор. Хочу попробовать такой подход.

Уполномоченный директор Acquire Такума Эндо

Чрезмерно использовать возможности

Acquire

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

От железа —«вагон и маленькая тележка». Производительность, память, камера —это лучшая консоль, способная на всё. Минус только в том, что все возможности сложно изучить сразу.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Малое число ограничений. Чем меньше ограничений, тем легче разрабатывать игру, и я благодарен Sony за это. С другой стороны, теперь, возможно, заниматься маркетингом станет куда сложнее. Мне бы хотелось, чтобы в будущем игры оценивали не по каким-то особым индексам или параметрам, а просто по тому, интересны они, или нет. И я уже сейчас сталкиваюсь со многими трудностями, составляя проектную документацию.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Мне кажется, тягаться в графической части с другими компаниями нам вряд ли удастся. Мы бы хотели делать игры, использующие сетевые возможности, но не большие, масштабные проекты. Меня снова тянет делать игры, успех которых будет зависеть лишь от того, какая идея заложена в их основу и насколько они интересны. Разумеется, Acquire будет делать основной упор на инновации. Возможно, пользователям может показаться, что мы (в хорошем смысле) чрезмерно используем характеристики PS4. Но мы же Acquire, в конце концов!

Казума Кудзё (Минималистичные на первый взгляд игры, которые не увидеть на других консолях)

Kazuma Kujo

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я был очень рад наконец - то увидеть PS4. При разработке этой консоли явно в первую очередь учитывались сами геймеры. Очевидно, что что-то было улучшено, что-то было добавлено, что-то стало ещё интереснее. От консоли у меня самые положительные впечатления. Множеством новых функций обзавёлся контроллер, судя по всему, будут новые способы его использования.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Наибольший интерес у меня вызывает возможность наблюдать в реальном времени по сети игру других людей и, при желании, даже участвовать в ней. Такие возможности позволят создавать новые виды игр и мероприятий. Ещё один аспект —как известно, часто онлайновым играм присущи элементы, отпугивающие пользователей или заставляющие их ощущать стресс. Теперь, мне кажется, у разработчиков появились возможности тщательнее работать над такими моментами, чтобы онлайновой игрой смогли насладиться и те, кому это до сих пор по каким-то причинам было некомфортно.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Возможно, мой ответ не понравится SCE, но было бы здорово делать такие игры, которые на первый взгляд были бы минималистичны (настолько, что даже возникают сомнения: и это игра для PS4?), но по ходу игры давали бы свежий опыт, который невозможно получить ни на одной другой консоли. То есть, такая игровая версия первоапрельского розыгрыша.

Хисаси Коинума (Создавать игры с более увлекательным мультиплеером)

Hisashi Koinuma

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Моё первое впечатление: «Да это настоящая консоль для сетевых игр».

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Всё, что позволяет делиться своим опытом с другими. Заинтересовала также возможность использовать PS Vita, смартфон или планшет в качестве второго экрана. Мне кажется, это смелый и продуманный ход —сделать возможным использование смартфонов и планшетов, за последнее время ставших едва ли не вещами первой необходимости.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Раньше было сложно говорить об играх с друзьями и родственниками, если все находились далеко друг от друга. Теперь же, как мне представляется, станет возможно поддерживать общение между пользователями, даже если они находятся вне дома. Поэтому мне кажется интересным заниматься созданием игр, которые сделают более увлекательным мультиплеер, при котором не обязательно одновременное присутствие в сети пользователей. Не менее любопытно думать о том, как наши сериалы изменятся с переходом на PS4.

Уполномоченный директор Tri - Ace Ёсихару Готанда

Ожидаю лёгких в освоении OS, UI и UX

Tri - Ace

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Первое впечатление: это естественная эволюция. Железо по своим характеристикам не настолько уж и поражает, оригинальных решений здесь особо нет, зато в пользовательском интерфейсе будет реализован целый ряд новых возможностей. Что касается ПО и услуг, мне кажется, ещё не объявили обо всём, на что будет способна приставка. Пока же мне интересно работать со всем, что предлагается.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Программные возможности и услуги. Я уже затрагивал эту тему выше. Компании Sony удалось убедить нас, что на это уходят колоссальные силы. Уверен, что и после релиза последует огромное количество апдейтов. Как производитель ПО, я прежде всего ожидаю хорошо работающих с железом, лёгких в освоении и качественных OS, UI и UX().

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

В пользовательском интерфейсе присутствует огромное количество нововведений. Раньше разработчики пытались задействовать в играх все возможности консоли, просто потому, что их было немного и они предлагались к использованию, в будущем же, мне кажется, станут отбирать только то, что действительно нужно каждой конкретной игре. Более того, я надеюсь, что новые услуги помогут получить новый опыт от игр, поэтому я хочу разрабатывать игры прежде всего с использованием этих возможностей.

Продюсер Capcom Хироюки Кобаяси

С новыми формами взаимодействия с социальными сетями опыт от игры серьёзно изменится

Хироюки Кобаяси

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я, на самом деле, присутствовал на анонсе на PlayStation Meeting 2013. Я был очень взволновал, когда на экране появился логотип PS4, и был рад, что приставку наконец - то анонсировали. В то же время, мне, как пользователю, было интересно, какие же игры выйдут на этой консоли.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Разумеется, упоминания заслуживает и такие характеристики, как рендеринг и скорость обработка данных, но гораздо больше меня заинтересовала интегрированность с социальными сетями и мобильными устройствами. Мне показалось, что каждый из анонсированных для PS4 проектов по-своему использует возможности и функции консоли, намекая нам на новые векторы развития видеоигр. Думаю, масштаб возрастёт по сравнению с проектами для PS3.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Благодаря интеграции с социальными сетями, игроки смогут «делиться» геймплеем с другими пользователями. Это заставляет задуматься о многих вопросах: как игра должна подталкивать к использованию этой возможности? Как геймер будет играть с этой возможностью? Как в зале игровых автоматов? Как на YouTube? Предполагаю, что благодаря ей опыт от игры сильно изменится. Разработчикам, конечно, тоже станет сложнее придумывать, какие услуги предложить пользователям. Мне кажется, для этого надо будет думать о проектах, которые смогут предложить что-то новое.

Творческий продюсер Konami Digital Entertainment Kojima Production Юдзи Корекадо

Перспективный пионер в области новых форм развлечения

Юдзи Корекадо

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Архитектура оказалась проще, чем я думал. Создалось впечатление, что одновременно с поступательным развитием железа Sony делает упор на развитие неаппаратных возможностей консоли во всех направлениях.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

PlayStation Арр и кнопка Share. Благодаря возросшим возможностям обработки данных мы сможем исполнять больше процессов в режиме реального времени, да и ИИ персонажей станет более гибким. С точки зрения игр любопытно то, что получаемые ощущения от игры будут меняться каждую игровую сессию, будут отличаться у каждого игрока. По моему мнению, возможность легко поделиться в любое время и в любом месте своим уникальным игровым опытом является прорывным решением.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Если говорить только о технических характеристиках, то отныне станет возможным в реальном времени производить расчёт таких объектов, которые до сих пор создавались при помощи набора паттернов: поведение частиц, с помощью которых создаются дым, пыль, песок, течение воды, а также поведение гибких материалов. Это сделает спецэффекты более яркими и живыми, но не стоит останавливаться на этом. Мы обдумываем, как привнести в игры новые геймплейные элементы, наподобие возможности свободно резать объекты, реализованной в Metal Gear Rising Revengeance. Кроме того, хочется уделить особое внимание услугам, позволяющим пользователям поддерживать связь вне зависимости от времени, места и обстоятельств. Даже, если на секунду оставить в стороне бизнес - размышления, очевидно, что у приставки есть все шансы стать пионером в области новых форм развлечения, делая связь игр с повседневной жизнью и общением более тесной. Как разработчика, меня интересует именно это направление.

Президент, уполномоченный директор Ninon Falcom Тосихиро Кондо

Как должны развиваться игры?

Toshihiro Kondo

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Мне показалось, что это может стать той приставкой, которая сократит расстояние между пользователем и игрой, а также предложит новое игровое сообщество. Когда я был маленьким, нам с друзьями пришлось собираться вокруг одной приставки и смотреть в один экран, сейчас же коллективная игра станет возможна в любом уголке мира, вне зависимости от места и времени. Этот процесс развивается всё стремительнее, улучшается соответствующая инфраструктура. Мне интересно, как будут меняться и развиваться игры, чтобы подстроиться под такие условия.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Архитектура консоли, с которой разработчикам будет легко обращаться. Изначально Falcom занималась проектами для PC, и нам отрадно слышать, что рабочие условия на PS4 будут максимально близкими. Можно будет применить опыт, полученный при разработке для PS Vita, да и общий объём работы программистов уменьшится. За счёт этого можно будет большее внимание уделять тому, как сделать игру более интересной.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Помимо желания сделать что-то, в чём будут задействованы все возможности консоли, хочется также придумать проект, который нельзя будет реализовать благодаря одним лишь улучшениям в железе. Впрочем, об этом я и так думаю почти постоянно. Я бы всерьёз поразмышлял над тем, как должны развиваться игры после выхода PS4. Теперь, когда у нас есть PS4, приятно думать о том, что мы сможем реализовать всё то, на что мы только способны.

Продюсер Koei Tecmo Games Акихиро Судзуки

Увидеть Dynasty Warrios нового поколения

Koei Tecmo Games

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Прежде всего, меня удивил контроллер. Причём не только количеством встроенных возможностей, но и отличным дизайном. «Молодец, Sony» —подумал я. Также меня порадовали подход «мы встроили всё, что вам только можно понадобиться» (лучше всего он выражен в пресловутом контроллере), сверхмощные характеристики консоли и лёгкая в освоении рабочая среда.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Больше всего заинтриговала интеграция с социальными сетями и, прежде всего, кнопка Share. Если посмотреть на современное состояние индустрии, очевидно, что социальный сегмент развивается крайне динамично. Я сам давно пытаюсь делать шаги в сторону интеграции потребительского и социального сегментов, и это касается как рынков, так и содержания игр. С PS4 создаётся такое ощущение, что это наконец - то станет реальностью.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

В тайтлах, которые мы разрабатывали для PS3, приходилось ослаблять некоторые игровые элементы в силу естественных технических ограничений. Если говорить о линейке Dynasty Warriors, то из-за этих ограничений нам пришлось сталкиваться с такими трудностями, как падение скорости обработки данных, падение фреймрейта и рядом других, что привело, среди прочего, к слабому ИИ. Теперь же мне очень интересно, как будет выглядеть Dynasty Warriors следующего поколения, свободная от технологических ограничений. Кроме того, используя функцию remote play, мы сможем подготовить ряд гейм - плейных элементов, которые можно будет переместить на дополнительный экран (например, стратег будет не совершать действия, а отдавать какие-то приказы армии, и т.д.), благодаря этому, как мне кажется, мы сможем сделать Dynasty Warriors, в которой будет ощущаться дух настоящего совместного боя.

Продюсер Marvelous AQL Такаки Кенъитиро

Высокотехнологичный экшн с красотками!

Takaki Kenichirou

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Возросли характеристики, возрос потенциал, но, если честно, я не понял, что станет фишкой, продающей консоль (как в случае с DVD во время выхода PS2), да и существует подозрение, что барьер для играющих станет ещё выше. Тем не менее, если задуматься о таких вещах, как лёгкость в обращении, взаимодействие с социальными сетями, поддержка различных сторонних гаджетов, оптимизация под пользователя, то становится очевидно, что получилось избавиться от многих неудобств, связанных с игрой на домашней платформе. Поэтому я считаю, что это прекрасная консоль для наших времён, когда часто игры бросают, едва начав проходить.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Remote Play на PS Vita. Конечно, нечто подобное было и в случае с PS3 и PSP, но там вряд ли приходилось говорить о настоящем игровом прорыве. Теперь же можно получить настоящее удовольствие от игры в РЭ4 - тайтлы, где бы вы ни были.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Было бы неплохо сделать экшн - игру про красавиц, которая отличалась бы не просто красивой и эффектной графикой, но и тем, что многие элементы бы динамично менялись под воздействием различных факторов, таких как материал одежды, вес, положение тела в пространстве, температура, влажность, где в реальном времени бы просчитывались повреждения на одежде, движения, ограниченные этими повреждениями, а также поведение тел персонажей, когда они вцепляются друг в друга. Надеюсь, что в ближайшем будущем мы сможем поиграть в такую экшн - игру, где в результате какого-то столкновения целый город сможет быть обращен в руины. Ещё, пусть это и не имеет отношения к PS4, очень хотелось бы видеть функции, позволяющие выводить картинку с PS Vita на телевизор!

Директор Sony Computer Entertainment Кейитиро Тояма

Сильная сторона —в разнообразии

Gravity Daze

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Как и в случае с PS Vita, могу заявить, что эту консоль можно описать как энергичную и смелую. В приставке нет ничего лишнего, в то же время, не создаётся впечатления, словно чего-то не хватает.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Довольно долгое время бытовало мнение, что в игры жанров вроде FPS или RTS невозможно играть без мышки. Но, я уверен, что с помощью DualShock 4 можно будет реализовать качественное управление и в таких играх. Я надеюсь на подобную «универсальность» консоли. Помимо ощущений от игры или просмотра фильма, улучшится также взаимодействие с сетевыми функциями, и здесь мне особенно интересны облачные технологии и взаимодействие с мобильными устройствами.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Наверное, всё же игры про грандиозные приключения в масштабных воображаемых мирах. Чтобы наибольшее удовольствие приносили не предметы и прокачка, а впечатления от приключения и пейзажи мира, которыми можно будет делиться с другими пользователями (и здесь, конечно, не обойтись без функций, обеспечивающих связь между игроками). Или, возможно, создать сюрреалистичный кошмар, длящийся по несколько часов... (смеётся). В общем, сильная сторона консоли в том, что она позволяет добиться максимального разнообразия при хороших продажах и высокой производительности.

Первый вице-президент Sony Computer Entertainment Japan Studio Алан Беккер

Наша миссия —создать самую качественную «игрушку», предоставить клиентам новый опыт

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я по-настоящему взволнован PS4. Japan Studio была задействована в разработке консоли, делясь своими впечатлениями в качестве разработчиков игр с разработчиками железа. Как сотрудник SCE, я рад, что мы наконец - то можем рассказать о новинке вам. Наша миссия - создавать самые качественные «игрушки», предоставлять клиентам новый опыт, и PS4 —консоль, способная добиться этих целей.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Мы уделяем особое внимание сетевым возможностям, таким, как облачное хранилище. Пользователь может воспроизводить на экране игровые данные, опубликованные его знакомым, также он сумеет опробовать заинтересовавшие его игры. Вы сможете делиться своим опытом с другими, и этот процесс будет происходить плавно, не отвлекая вас от игры. Конечно, сетевая функциональность была важным элементом и для PS3, но именно PS4 сможет предоставить пользователям абсолютно новый игровой опыт.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

PS4, задействовав разнообразный контент, делает возможным всеобъемлющие развлечения, заключающиеся не только в богатом игровом опыте, но и в сочетании опыта от других медиа - форматов. Сотрудники Studio Japan рады возможности разрабатывать игры для PS4 и готовы с энтузиазмом трудиться над нынешними и будущими проектами. Сейчас мы разрабатываем некоторые идеи, следите за обновлениями.

Тиёмару Сикура

Изменить сам формат видеоигр

Shikura Chiyomaru

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Раньше мы играли на консолях, а общались на компьютерах, теперь же созданы условия, когда для всего этого достаточно всего одного аппарата. Это меня сразу заинтересовало.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Взаимодействие с сообществом. В последние годы начало меняться ощущение веселья и превосходства, столь необходимое пользователям. Стремительно улучшается инструментарий цифровой среды (CG, музыка и др.), наступила эпоха, в которой пользователи сами создают и распространяют свой контент, здесь лучшим примером будет активность в области UGC (). И контент, получаемый от сообщества, порой гораздо сильнее стимулирует к игре, нежели желание заработать самый высокий счёт. Думаю, это в будущем окажет ещё более сильное влияние на развитие индустрии, которая до недавнего времени была лишь индустрией потребления контента. Также в индустрии появился ряд социальных сетей и услуг по выкладыванию видео, которые приобрели особое значение с точки зрения взаимодействия с сообществом. Эти сайты способны не только пробуждать в людях интерес к той или иной новинке, но и, во многом, изменить сам стиль игры, изменить сам формат видеоигр. Мне кажется, можно уверенно говорить о том, что мы вступаем в эпоху, где возможность поддерживать связь с сообществом с помощью всего лишь одного гаджета гораздо важнее конкуренции в производительности и железе.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Очевидно, что PS4 по своим характеристикам превосходит PS3. Вообще, чем они выше, тем проще делать игры, и я надеюсь, что разработческий инструментарий и поддержка разра - ботческой среды будут на высоте. Что касается конкретных игр, которые я хочу разрабатывать для PS4, —я ещё в раздумьях (смеётся).

Гоити Суда

Хочу создать необычную игру, которая позволит ощутить всю мощь PS4

Suda 51

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Мне показалось, что наше общение с четвёртым поколением консоли продлится намного дольше (чем с третьим).

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Кнопка Share, создающая ощущение «мы все вместе». Уже настали времена, когда мы привыкли быть на связи, где бы ни находились, и поэтому мне чрезвычайно интересна среда, которая аналогичным образом расширит возможности играть.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Эффектные игры. С эффектным Share. С эффектными облачными услугами. С эффектной архитектурой. Звучит, конечно, немного пафосно, но я хочу создать необычную игру, которая позволит пользователям ощутить всю мощь PS4.

Старший продюсер Spike Chunsoft Ёсинори Терасава

Новая форма игры создаётся связями между пользователями

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Конечно, представлен был только контроллер, но, тем не менее, общее ощущение —консоль развивается в нужном направлении. Тач - панель на передней стороне выглядит забавно. Хочется побыстрее увидеть саму приставку. Уверен, что она, как и любое железо от SCE, будет выглядеть круто и стильно.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Пожалуй, интересней всего посмотреть, как будут интегрированы в игры облачные, сетевые и социальные услуги. Кроме того, каждый раз при выходе новой консоли меня крайне заботит, насколько будут соответствовать реальности слова о «лёгкости разработки».

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Что касается постоянного взаимодействия с сетью, то в индустрии уже существуют кое-какие наработки, особенно в области PC - и мобильных игр, и я бы хотел их как-то использовать в своих будущих проектах. Конечно, перегибать палку с этим я тоже не собираюсь. Просто общение между пользователями станет куда интенсивней благодаря одному лишь наличию PS4, что позволяет придумать новые формы игр, даже если говорить о stand-alone проектах. Что касается личных желаний... Знаете, я бы очень хотел сделать такую игру, в которую можно было бы украдкой поиграть на работе, да не спалиться в процессе (смеётся).

Член совета директоров Sega Тосихиро Нагоси

Делиться глубокими переживаниями

TOSHIHIRO NAGOSHI

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я был впечатлён техническими характеристиками, в том числе и разрешением картинки, позволяющими создавать ещё более высококачественные продукты. Я сам работаю в игровой индустрии уже 23 года, и о таких характеристиках прежде можно было только мечтать. В то же время чтобы грамотно воспользоваться этой мечтой, необходимо преодолеть ряд новых проблем, поэтому просто сидеть и радоваться анонсу PS4 я не могу. Я также прекрасно осознаю, что пользователи и сами хотят увидеть всё, на что способна эта машина мечты.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Я многого ожидаю от сервисов, позволяющих делиться удовольствием от игры, развивающих пользовательское сообщество. Конечно, онлайновые компоненты —не новинка в играх, но мне хотелось бы надеяться, что эти компоненты помогут активнее создавать и поддерживать связи между пользователями.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Грубо говоря, такие, которые позволили бы делиться глубокими переживаниями с большим числом других пользователей. Раньше была дилемма: чем больше аудитория, тем скучнее выглядит игра, а чем красивее она выглядит, тем меньше. Надеюсь, теперь мы знаем, как выйти из этого порочного круга. По крайней мере, я приложу к этому все усилия.

Президент, уполномоченный директор Nippon Ichi Software Сохэй Ниикава

Больше всего меня интересует не функционал и не параметры, а дата выхода

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

«Ну наконец - то!» Я был рад приветствовать новое железо, потому что именно это необходимо для стимулирования индустрии.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

По правде говоря, больше всего меня интересует не функционал и не параметры, а дата выхода. Железо PS3 ещё не достигло своих пределов, она вполне жизнеспособная приставка. Мне кажется, PS4 выйдет слишком рано, как с точки зрения пользователей, так и с точки зрения разработчиков. Теперь, когда приставка анонсирована, нам всем придётся думать, на какой платформе фокусироваться.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Раз уж настало время делать игры для PS4, то я, само собой, хочу в них использовать все возможности приставки. В качестве первого проекта Nippon Ichi Software для PS4 я бы хотел видеть такую качественную игру, которая отвечала бы запросам пользователей.

Администратор Marvelous AQL Ёсифуми Хасимото

Оставаться настоящей игровой консолью

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

«Вот оно и случилось». Мне кажется, что и нам, и геймерам будет интересно взглянуть на новую ступень эволюции. Ещё мне хотелось бы, как бы странно это ни звучало, чтобы приставка была способна реализовать самые сумасшедшие задумки. Тем не менее, она должна оставаться, в хорошем смысле, игрушкой, или, если хотите, настоящей игровой консолью.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Конечно, заинтриговала и системная архитектура, но куда большее любопытство вызывают сетевые функции и контроллер. Ведь чтобы пользователи получили удовольствие, прежде всего нужен сам прибор. Что касается сетевых функций, то мне нравится задумка, когда можно при желании кооперироваться с другими, а при отсутствии оного —спокойно играть в одиночку, без лишних глаз. Также, при помощи социальных сетей, у людей появится больше возможностей прикоснуться к играм. Мне интересно увидеть, как PS4 покажет себя в этом направлении.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Неплохо смотрелась бы фентезийная RPG с множеством игроков. В мир которой хотелось бы каждый день возвращаться, вести, что ли, двойную жизнь. В которой твоё приключение никогда бы не заканчивалось. Ещё забавной выглядит задумка с лайт - баром в контроллере. В хоррор - играх часто бывают сцены, когда лампочка моргает и гаснет окончательно, было бы здорово сопроводить это мерцанием лайт - бара. Это способствовало бы большему погружению в игру, и для этого не надо было бы даже прикасаться к контроллеру. Возможно, нам удастся нечто подобное реализовать. Marvelous AQL —компания, которая одновременно чтит традиции и любит новое. И, как мне кажется, с PS4 нас ждут интересные эксперименты.

Ёске Хаяси

Среди ключевых слов нет одного «производительность»

Yosuke Hayashi

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Такое ощущение, что перед нами не домашняя игровая приставка, а домашняя приставка игровых услуг. Я представляю себе, какие именно услуги будут хорошо работать на этой консоли, какие новые сервисы можно создать.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Наибольшее впечатление произвело то, что среди пяти ключевых слов, характеризующих приставку (simple, immediate, social, integrated, personalized), не было слова «производительность».

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

К примеру, в прошлогоднем Dead or Alive 5 была встроенная поддержка Facebook и YouTube. Однако поддержка была реализована на уровне рассказа о результатах и достижениях, а не на уровне предложения поделиться игровым опытом. На PS4 хочется предложить такой опыт, при котором социальные сети воспринимались бы как органичная часть игры.

Акихиро Хино

Заинтересован в создании насыщенной MMORPG

Акихиро Хино

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Консоль соответствовала моим ожиданиям от SCE. Правда, меня волнует то, что из-за высоких характеристик цена тоже будет немалой. Впрочем, SCE всё равно удалось заинтересовать меня новинкой, остаётся надеяться, что и игр на ней будет достаточно.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Мне кажется, в ближайшем будущем главным трендом станет максимально эффективное использование сетевых и социальных функций в играх. Поэтому меня, как разработчика, чрезвычайно волнует, насколько хорошо будет Sony оказывать поддержку по вопросам, связанным с использованием и внедрением этих функций.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Я испытываю большой интерес к MMORPG. До сих пор Level 5 практически не работала в этом жанре, поэтому мы бы хотели попробовать создать качественную и насыщенную игру, используя технические характеристики консоли по максимуму.

Президент, уполномоченный директор CyberConnect2 Хироси Мацуяма

Вывести постановку и геймплей на новый уровень!

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

До сих пор мы имели дело с аппаратами, на которых можно было только играть в игры. Сейчас же нам предлагают универсальную развлекательную машину, способную работать со всеми современными сервисами, хотя её сердцевиной всё равно являются игры. Вот такое у меня было впечатление.

GI: Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Ощущение того, что, благодаря в том числе и облачным услугам, игра теперь всегда будет рядом, везде будет под рукой, станет частью повседневной жизни. Ощущение того, что современные сервисы теперь будут доступны и на игровой консоли. Образно говоря, новинка удачно совмещает сильные стороны производительной приставки и смартфона. Притом в этом решении две, казалось бы, противоречащих друг другу части отлично интегрированы.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Нам, CyberConnect2, прежде всего интересны технические характеристики, хотя и предлагаемые услуги, конечно, тоже важны. Мы имеем богатый опыт в создании аниме - подобной картинки в играх, и нам хотелось бы сделать шаг вперёд в этом направлении, потому что самое сложное, что только может быть, —это превзойти самого себя. Сейчас мы сами ещё только предвкушаем, какие игры могли бы выпустить на новой платформе.

Уполномоченный директор Imageepoch Рёэй Микаге

Приятно, что в ней есть всё, о чём мечтали разработчики

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Я пребывал в настоящем возбуждении во время анонса. Когда я смотрю на опубликованные характеристики и концепты, у меня не остаётся ни малейшего сомнения, что это —пример настоящих эволюции и обновления.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Лично мне приятно, в консоль встроено всё то, что необходимо с точки зрения разработчика.

GI: Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Больше всего меня, в том числе и как рядового геймера, радует перспектива того, что на PS4 наверняка выйдет большое количество инновационных игр. И мы, imageepoch, хотели бы приложить к этому руку, пусть даже на это и уйдёт некоторое время.

Продюсер Arc System Works Тосимити Мори

Виртуальный игровой центр

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Это консоль следующего поколения, основанная на сетевых возможностях. Она показалась мне крайне любопытной, отчасти благодаря куче новинок, встроенных в контроллер (DualShock 4).

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Существенно возросла функциональность в качестве коммуникационного устройства, в том числе благодаря возможности делиться моментами из игр, используя свои аккаунты в соцсетях. Надеюсь, что приставка, полностью завязанная на сетевые функции, поможет многим пользователям получать удовольствие от совместной игры благодаря взаимодействию с людьми в социальных сетях.

GI:Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Мы всю жизнь разрабатываем файтинги, и мы хотим, используя возможности PS4, создать виртуальное подобие игрового центра. К примеру, в нём можно было бы поиграть во все разработки Arc System Works, вроде Blazblue, Guilty Gear и Battle Fantasia. Такое ощущение, будто мир, который мы до сих пор могли видеть только в аниме, становится всё ближе и ближе. Я предвкушаю этот мир.

Уполномоченный директор, CEO, исполнительный продюсер GungHo Online Entertainment Кадзуки Морисита

Игровая консоль для нового поколения

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

В консоли реализованы технологии, имеющие право называться следующим поколением. Как мне показалось, PS4 станет приставкой, лишённой технических ограничений и позволяющей производить максимально развлекательные игры.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Больше всего —объём памяти. Также, как мне представляется, мы увидим новые формы геймплея с использованием сети, и в этом я чувствую огромный потенциал. Наконец, меня также интересует кросс - платформенность, возникающая из взаимодействия между PS4, PS Vita, смартфонами и планшетами.

GI:Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Я считаю, что PS4 —это игровая консоль для нового поколения. GungHo Online Entertainment намерена создать инновационную форму игр и развлечений, подобной которой мы ещё не делали, используя все свои преимущества, вроде [опыта разработки] онлайновых и мобильных [игр], [инновационность этой формы] не будет заключаться в просто более красивой графике.

Исполнительный продюсер Kadokawa Games Ёсими Ясуда

Больше всего меня интригует цена

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Мне она показалось высокопроизводительной машиной, на которой будет легко разрабатывать игры. Также я почувствовал высокую степень заботы о разработчиках, что выразилось и, само собой, в архитектуре, и в общем ощущении новизны, например, в плане установки высокоскоростной оперативной памяти.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Сильнее всего заинтересовали второстепенные функции вроде интеграции с социальными сетями, призванной способствовать сближению геймеров, и remote play, использующий мобильные устройства, прежде всего PS Vita. Надеюсь, геймеры смогут проникнуться редизайном, или, если хотите, интерактивном дизайном PS4, философия которого основана на взаимодействии и стиле игры. Однако больше всего меня интригует то, что объявлено не было —цена. Догадываюсь, что высокопроизводительное устройство, стремящееся занять лидирующие позиции, будет стоит соответственно, но хотелось бы, всё же, надеяться на умеренную цену.

GI:Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Для нашей компании релиз PS4 —идеальная возможность предоставить геймерам перспективные новинки. Мы уже сейчас обсуждаем, что могли бы разработать для этой платформы. Ожидайте новостей.

Первый отдел CS, исследований и разработок. Менеджер второй проектной секции Sega Масаёси Ёкояма

Игры вступают в эпоху настоящей интерактивности

GI: Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Вообще, я предполагал, что приставка станет своего рода центром бытовой электроники от Sony Group, и мне понравилось, что она эволюционировала в настоящее «игровое сердце» (game heart. В качестве разработчика могу сказать, что консоль меня крайне заинтриговала, так как в ней содержится немало вещей, помогающих реализовать мои творческие замыслы.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Наибольшее внимание привлёк контроллер. Как я это вижу, контроллер —важная часть, напрямую сообщающая пользователю качество игры. Ведь если подумать о приставках прошлого, то первым делом вспоминается контроллер и ощущения от управления. Эти воспоминания наряду с воспоминаниями от действительно весёлых игр, остаются с нами навсегда. Новый контроллер —пожалуй, самый интересный контроллер со времён первой PS, причём с точки зрения как формы, так и содержания.

GI:Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Достаточно одного взгляда на новые функции, чтобы понять, что игры наконец - то вступают в эпоху настоящей интерактивности. В Японии до сих пор популярны «пассивные» медиа - форматы, например, телевидение, но с приходом PS4, я уверен, появится новое направление, когда люди будут не смотреть телевизор, а взаимодействовать с ним. Сейчас мы обдумываем возможности и перспективы такого направления.

Уполномоченный директор Ganbarion Тикако Ямакура

Разнообразный опыт для всего мира

GI:Поделитесь первыми впечатлениями от PS4.

Мне она показалось по-настоящему свежей. В ней полно как приспособлений, вроде контроллера и камер, так и сенсоров, и функций. Даже теряешься, какие из них каким образом использовать. Я очень жду выхода PS4 как разработчик, потому что уверена, что она сможет расширить стандартные границы геймплея.

GI:Расскажите, что вас больше всего заинтриговало из возможностей и/или характеристик PS4.

Это полноценная платформа, способная взаимодействовать с социальными сетями и смартфонами. Поэтому меня больше всего заинтриговала возможность предложить всему миру качественно новый опыт, используя сетевые технологии.

GI:Какие игры вы хотите создать, используя возможности и характеристики PS4?

Мы хотим создать игру, в которой была бы реализована новая модель управления, использующая многофункциональный контроллер, которая была бы насыщенной и разнообразной в силу высоких технических характеристик консоли, и, вдобавок к этому, позволяла бы людям вдоволь играть и общаться по сети. PS4 —чрезвычайно лёгкая в обращении для разработчика вещь, и это наверняка отразится на качестве игр. Поэтому, я полагаю, в будущем мы можем рассчитывать на большое число высококачественных проектов. PS4 —приставка, расширяющая предел мечтаний как для пользователей, так и для разработчиков.

1 - го февраля была объявлено о слиянии Grasshopper Manufacture, возглавляемой Гоити Суда, с GungHo Online Entertainment (далее: GungHol Group. He прошло и двух месяцев, как был запущен первый проект! Мы сразу же связались с руководителями холдинга, Кадзуки Мориситой и Гоити Судой.

Вошли в состав GungHo Group из-за совпадения обстоятельств и соображений

—Для начала расскажите о причинах, по которым Grasshopper Manufacture приняла решение влиться в состав GungHo Group. Гоити Суда (далее: Суда): Мы впервые встретились прошлым летом, и я сразу признался в любви, предложив работать вместе.

—Но GungHo, как правило, занимается онлайн - играми...

Суда: А у Grasshopper Manufacture как раз не хватало онлайна. Мы всегда хотели конкурировать на зарубежных рынках играми с сильной онлайн - компонентой. С другой стороны, мы чувствовали, что нам необходима сила, которая будет поддерживать нас, помогать нам создавать новые тайтлы. В итоге в конце прошлого лета всё как-то само собой совпало. Мы организовали тайные переговоры, на которых обсуждали всё от компаний до личных вопросов. Поскольку наши сотрудники хорошо работают, стоит им лишь предоставить должные условия, мы и выбрали наилучшую организационную форму.

—Каково было ваше восприятие Grasshopper Manufacture на тот момент, когда к вам обратились с предложением? Кадзуки Морисита (далее: Морисита): Моё впечатление можно описать фразой «фирма веников не вяжет». Однако, сначала я хотел отвергнуть предложение из нежелания превышать свои (администраторские) полномочия. Потом, впрочем, я подумал, что осталось не там много компаний, работающих в собственном уникальном стиле, и, может, будет лучше, если Grasshopper продолжит трудится в качестве GungHo Group.

—Вы передумали уже в ходе переговоров?

Морисита: Мы начали с обсуждения того, как воспринимаем друг друга, потом перешли к другим вопросам, и в какой-то момент разговор уже шёл о дальнейших проектах. Так получилось, что у нас совпали взгляды, мы договорились, что все финансовые вопросы перерождённой Grasshopper можно поручить нашему офису, и стали просто обсуждать идеи новых игр. Как раз тогда мы внутри GungHo решили рассматривать и проекты для домашних консолей, чтобы не ограничивать самих себя, и иногда говорили о необходимости изучать различные инструментарии, наподобие Unreal Engine. Я на тот момент ещё никому не говорил о слиянии, а как раз пришлось к месту.

—Точно, у Grasshopper Manufacture же был опыт работы с Unreal Engine. Тогда-то с разговоров об Unreal всё и началось? Морисита: Чтобы успешно функционировать, группе необходимо сотрудничать во всём, включая и технические вопросы, например, у нас лучше выходит вот это, а у вас - вон то. Если разработчики будут тесно взаимодействовать, то и не придётся думать о пределах собственных возможностей. Ведь нам очень обидно, когда мы вынуждены отказываться от высокотехнологичного проекта с хорошей графикой только потому, что у нас нет специалиста в этой области. Впрочем, мы не требуем от Grasshopper полной синергии. Главное, чтобы на выходе получилась действительно интересная вещь.

—Что станет с новинками, уже анонсированными Grasshopper Manufacture? Суда: Доведение до ума Killer is Dead и других, пока ещё не анонсированных игр,приоритетная задача новой Grasshopper Manufacture. Думаю, вам не о чем беспокоиться.

Первый проект - экшн с девушкой в главной роли

—Одновременно со слиянием вы запустили новый проект. Полагаю, это именно то, что было анонсировано на днях?

Суда: То ли на первую, то ли на вторую нашу встречу я принёс с собой проекты. Из них Морисита выбрал самый, на его взгляд, интересный. Им оказался проект, который мы давно хотели сделать, но он никак не находил понимания у издателя. Морисита: Я однажды сказал, что нам необязательно показывать отредактированную, отформатированную проектную документацию. Мы не заинтересованы в бумажках, в которых доходчиво описывается суть проекта для тех, кто в играх ничего не понимает,- из - за этого самые важные части в подобных документах прописаны достаточно поверхностно. Поэтому я отобрал именно то, в чём была видна стилистика Суды, в игровой системе чего чувствовалась новизна.

—Ощущение насыщенности и продуманности возникает даже от просмотра концепт - арта (приведён внизу страницы). Суда: Этот арт рисовал Кодзаки - сан (Юсукэ Кодзаки), который любезно с нами сотрудничает со времён No More Heroes. Поскольку это станет первой игрой возрождённой Grasshopper, он внимательно следит за арт - составляющей проекта. Насыщенность и продуманность чувствуется потому, что детали постоянно уточняются на совещаниях. Они проходят настолько успешно, что я сам начинаю сомневаться, а хорошо ли, что был сделано именно такое решение? Ведь, обычно, меня самого останавливают, говоря,что это чересчур, что от этого надо отказаться.

Морисита: Я не люблю разговоры в духе «с точки зрения маркетинга это нехорошо».

—Морисита - сан, можно узнать ваше мнение о главной героине, арт которой был опубликован? (в правом верхнем углу страницы) Морисита: Впечатление она производит сильное. Сразу создаётся ощущение, что она стала бы отличным персонажем, например, для игры. Это по её глазам читается.

—Правильно ли будет полагать, что именно девушка получит главную роль в игре?

Суда: Да. В Grasshopper укоренилась тенденция делать экшн - игры с персонажами - девушками, мы её развиваем.

—До сих пор ваши игры обладали какой-то западной, что ли, стилистикой, а в мире новой игры чувствуются восточные нотки... Морисита: Восточные нотки, говорите... Ох, я что-то сейчас не уверен, что именно можно вам рассказывать о проекте (смеётся).

—Разрушенный футуристичный город... Постойте, это Япония? Суда: Япония... Нет, это не Япония, просто в сеттинге есть места, сохранившиеся с древности.

—Но вы можете подтвердить, что это оригинальный экшн с этой девушкой в роли главной героини?

Суда: Да, это подтвердить могу. Мы поставили цель сделать такую героиню, которую не видели не только экшн - игры, но и игры вообще. Мне кажется, мы справились с этой задачей ещё на раннем этапе работы.

—Какими особенностями будет обладать ваш экшн?

Суда: Конечно, в основе всё равно будет лежать механика slash - action, в которой мы поднаторели, но мы планируем включить и элементы, в которых традиционно сильна GungHo. Речь не только об онлайновых элементах, хотя их мы тоже продумываем.

—Интересно было бы узнать о платформах, на которых выйдет игра. Морисита: Ну, точно не на смартфонах выйдет.

Суда: А выйдет на консолях. Морисита: И мы рассматриваем претендентов, включая и платформы следующего поколения.

—Платформы следующего поколения? Значит, релиз ещё не скоро?..

Суда: Ну, он не настолько за горами. Морисита: Наш подход - определять примерную дату выхода, но не фиксировать чёткие рамки в проектных документах. Мы будем дорабатывать игру, доводить её до максимально высокого качества, до того состояния, когда сами будем уверены, что она на 100% увлекательна. Суда: Надеюсь, мы сможем начать публиковать информацию где-то с осени. Подождите немного!