Мобильный фритуплей

Мобильный фритуплей

После некоторого перерыва, мы возвращаемся с «Круглым столом». И обсуждать мы будем free — to — play, особенно в контексте мобильных платформ — учитывая, что это самое трендовое направление. Кроме того, многие игроки высказывают озабоченность бизнес — моделями, которые могут получить распространение в том числе и на консолях. Нужно учитывать,...

Дальше
Подземные катакомбы Fallout

Подземные катакомбы Fallout

УБЕЖИЩА FALLOUT 3 Рядом с обвалившимся участком автострады в Fallout 3 стоит двухсотлетний рекламный щит, на котором изображена семья. Отец курит трубку, мать наряжена в жемчуга, а сын — в пиджаке и при галстуке. Все трое улыбаются. Краска сходит слоями, но если приглядеться, то видно, что семья — часть долгой...

Дальше
Зеркало для Инди

Зеркало для Инди

Пародия — лучшее подтверждение популярности любого явления. В индустрии видеоигр, впрочем, пародия — штука достаточно редкая, если речь идёт не о плевках в четвертую стену, которые мы недавно видели, например, в Far Сгу 3: Blood Dragon, и не о включении в игру иронического элемента, высмеивающего определенные приемы. Но в кинематографе,...

Дальше
Обзор Time аnd Eternity

Обзор Time аnd Eternity

Time аnd Eternity Первая «большая» RPG от Image Epoch — Arc Rise Fantasia для Wii — до Европы так и не добралась. Да и портативные релизы студии нечасто перебираются за океан. Циклу Luminous Аге повезло, но многие ли сейчас вспомнят эти добротные и в то же время очень традиционные тактические...

Дальше
Oculus Rift — история лучшего шлема виртуальной реальности

Oculus Rift — история лучшего шлема виртуальной реальности

История происхождения виртуальной реальности коротка. Этот поп — культурный феномен появился в начале девяностых; масла в огонь подливали аркадные автоматы Virtuality, фильм «Газонокосильщик», шоу Cyberzone от ВВС, гарнитура к Sega Mega Drive и прототип шлема виртуальной реальности (HMD) Jaguar от Atari, так и не появившийся в продаже. Вскоре идея виртуальной...

Дальше
C чем едят Lords of Shadow 2

C чем едят Lords of Shadow 2

Lords of Shadow 2 «Именно так, говорит Кокс. Нужно было что-то менять, вот мы поменяли. Сериал Castlevania находился в стагнации, продажи падали, а любила его только очень небольшая аудитория хардкорных фанатов. Подобное ведет к гибели. Успех Lords of Shadow доказал, что в сериале еще теплится жизнь, что аудитория готова принять...

Дальше
FAMITSU MAGAZINE

FAMITSU MAGAZINE

Проект, основанный на исследовании ужаса, страха по отношению к неизвестному —Получается, что анонсированный вами в номере «Фамицу» от 26 — го апреля 2012 — го года проект Zwei стал The Evil Within? Синдзи Миками: Да. Он наконец — то достиг того состояния, в котором я могу анонсировать его уже официально....

Дальше
Мнение:ZONE OF THE ENDERS

Мнение:ZONE OF THE ENDERS

Летом выходит голливудский блокбастер Pacific Rim ("Тихоокеанский рубеж"), мобильные доспехи можно было увидеть, например, в "Аватаре" и Gears of War 3. Мехами не испортить ни одну игру и ни один фильм; другое дело, что хорошего, дорогого экшна уровня Devil May Cry, целиком посвященного мобильным доспехам, мы не видели уже очень...

Дальше
Драматургия в игроделе — как класс

Драматургия в игроделе — как класс

Пошла интересная ругань, к ней присоединились еще какие-то прохожие — вы, в общем, и так знаете, как это все происходит. Но вопрос, меж тем, хороший: чего мы ждем от современной видеоигры? Проблематику можно расширить: чего человек ждет от всех современных медиа? В таком масштабе ответ простой — историй. Это то,...

Дальше
Мнение:Onimusha и Япония

Мнение:Onimusha и Япония

Onimusha Экзотика, но совершенно узнаваемая и интересная даже тем, кто на дух не переносит аниме и Японию современную. Играть в Onimusha может с удовольствием кто угодно, как и читать "Сегуна" Клавелла (или смотреть сериал по мотивам). Дизайн, история, игровая механика — все одновременно и необычно, и совершенно понятно. Причем это...

Дальше
Мнение:TENCHU И SHINOBI

Мнение:TENCHU И SHINOBI

А в сознательном возрасте — монтировал GMV — клип на базе роликов из Tenchu и песни из группы "Мельница". Для нынешних детей ниндзя — это Наруто и его друзья, но на самом деле воин тени — это такой мужчина в черном, бежит по крыше, а за спиной — трупы медленно...

Дальше
Мнение:Skies of Arcadia

Мнение:Skies of Arcadia

Романтика корсаров и первопроходцев, но лишнее измерение дух захватывает еще больше. Корабли летают во многих играх — да хотя бы в сериале Final Fantasy, но чаще всего используются как антураж, да еще средство для передвижения по карте мира. Меж тем, по-настоящему интересно, когда вы действительно чувствуете себя и моряком, и...

Дальше
Мнение: COMMAND & CONQUER: GENERALS, WORLD IN CONFLICT

Мнение: COMMAND & CONQUER: GENERALS, WORLD IN CONFLICT

Причем не как антураж для шутера, а как реальный стратегический инструмент для достижения цели. Условно говоря, я хочу использовать танки Т — 90, комплексы ПВО С — 300, истребители Су — 27 так, как считаю нужным, а не следовать велению скриптов. Поэтому жанр должен быть, скорее, похож на стратегию, хотя...

Дальше
Бегство от реальности

Бегство от реальности

Когда все вокруг надоедает до чертиков, хочется сменить обстановку и реализовать себя иначе. Замучившись от бесконечных хлопот по хозяйству, пойти сшить себе платье. Устав от ежедневных путешествий дом — работа — дом, объехать весь мир. Столкнувшись с хамством и непробиваемостью чиновников, написать книгу о благородном герое, захватывающем королевство и устанавливающем...

Дальше
Интервью с тремя ключевыми разработчиками Liberation Maiden

Интервью с тремя ключевыми разработчиками Liberation Maiden

Акихиро Хино (далее: Хино): Потому что он самый непредсказуемый человек в индустрии. Конечно, он такой не один, но он явно в этом отношении лучший. Поэтому мы обратились к нему с просьбой сделать что-то интересное. Тиёмару Сикура (далее: Сикура): Действительно, от него так ждёшь чего-нибудь эдакого. Гоити Суда (далее: Суда): Я...

Дальше
Одни из нас возглавили чарт

Одни из нас возглавили чарт

Ожидаемо, не так ли? На первое место в британской десятке выбился PS3-эксклюзивный экшен The Last of Us от студии Naughty Dog. 1. The Last Of Us 2. Animal Crossing: New Leaf 3. GRID 2 4. Tomb Raider 5. FIFA 13 6. Injustice: Gods Among Us 7. Far Cry 3 8....

Дальше
Финансовые итоги E3 2013

Финансовые итоги E3 2013

Как сообщает американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр ESA, выставку Е3 в этом году посетило свыше 48,2 тысяч представителей игровой индустрии, инвесторов, журналистов, а также представителей розничной торговли. И вот, благодоря такому количеству посетителей мероприятия, город в котором проходила выставка Е3 получил доход в размере 40 миллионов долларов. Тем...

Дальше
Будни метростроевцев

Будни метростроевцев

Когда-то и Андрей Прохоров, креативный директор компании, и многие его коллеги работали в GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Но в 2006 году два Андрея, Александр и Алесь (который по паспорту тоже «Александр») собрались и организовали собственную студию. Ну, как, вы уже догадались, почему «4А»? Да — да...

Дальше
The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda Анонс состоялся во время апрельской онлайн — презентации Nintendo Direct — и уже на следующий день пресса была приглашена попробовать демоверсию игры. Она состояла из одного данжена, напоминающего Tower of Нега из оригинальной Link to the Past. Он был усеян преградами двух цветов: когда одни поднимались,...

Дальше
Что же ждет нас в Saints Row IV

Что же ждет нас в Saints Row IV

Saints Row IV Вторая часть сделала большой шаг вперед практически во всем. Город похорошел, геймплей стал более разнообразным, и в SR2 оказалось дичайшее количество контента — складывалось впечатление, что разработчики не думали, что оставлять в игре, а что нет, и просто пихали туда все, что им в голову взбрело. В...

Дальше
Суета

Суета

ОДНАКО ЕСТЬ СМЫСЛ НАДЕЯТЬСЯ НА ТО, ЧТО В 2014 ВСЕ БУДЕТ КАК ОБЫЧНО. ВСЕ МЫ ЗНАЕМ, ЧТО БОЛЬШИЕ ЕЗ — МЕРОПРИЯТИЯ — САМЫЕ ВАЖНЫЕ И САМЫЕ ШУМНЫЕ ВЕЩИ В ИНДУСТРИИ, НО КОГДА У ТЕБЯ ОТНИМАЮТ ОДНУ ИЗ НИХ, ЯСНО ПОНИМАЕШЬ, НАСКОЛЬКО ЖЕ ИХ У НАС МАЛО. Яне люблю футбол. В...

Дальше
Вид на битву с высоты или обновление Curiosity

Вид на битву с высоты или обновление Curiosity

Обновление Curiosity Для тех, кто все пропустил, напомню, что в игре для смартфонов Curiosity есть одна базовая идея: перед вами куб, состоящий из слоев, каждыи слои состоит из квадратиков. Касание квадратика разрушает его. Задача: разрушить все квадратики, снимая слой за слоем. Звучит примитивно, но выяснилось, что на простейшем фундаменте сообщество,...

Дальше
Никакой жалости к большинству

Никакой жалости к большинству

Простое и практически неоспоримое утверждение: если что-то вам не нравится, в этом виноваты массы. Большинство людей. Потому что большинство, как правило, способно что-то изменить — да практически что угодно. Но не хочет. В играх процветают серые шутеры, суровые мужики, скрипты, мыльное кинцо? Это востребовано. Практически пропали классические западные RPG, вымерли...

Дальше
О пользе веры

О пользе веры

Оригинальная «Алиса», как вы все, конечно, помните, была первоклассным психопатологическим платформером, пусть и функционировала на попсовых шестеренках Quake 111 — да и кого в те благословенные времена это волновало? Ах, Алиса, как бы нам встретиться, поболтать обо всем и еще разок воткнуть в кого-нибудь легендарный кухонный нож размером с ногу!...

Дальше
Игры против женщин

Игры против женщин

Есть целый жанр анекдотов формата "10 причин, почему компьютеры (собаки, чесание задницы) лучше, чем женщины". Как и любые шутки, они до краев наполнены кристально чистой правдой. В прошлом номере я в слове редактора упомянул странное отношение геймеров к женщинам. Можно, конечно, на секунду превратиться в лысого пузана, почесывающего брюхо лайфстайл...

Дальше